リアルタイムで動く荒い3D画面より固定されている代わりに美しい3Dフィールドを生成することに注力し、週末ごとにVAXを独占しては1ドットあたり16回、1ステージあたりでは700万回のレイトレーシングを行うことで全6ステージが完成しました。1画面で2時間、1ステージで最大12時間、それを共用のシステムで週末に処理するのは大変でしたが、1ヶ月をかけて当時としてはとても美しいステージを作ることができました。